楼猪sb,黄帽的绝招都没说,俺当年玩这个就是看重黄帽的倒勾,并且倒勾在非常多的地方能起到非常大的作用,靠。。。
用的着分的这么详细吗?
我来说:第一 SNK 第二 卡普空 第三 彩京 第四 IGS 完了嘛~~~~分的真详细。
唉~~~失败,没《双截龙》PS:不是格斗版 还是失败,没《龙王战士》,再次失败,没有IGS的一个游戏。...查看全文
97是比较容易上手..因为很多招都有简化...但是97连技太多(包括变态的BUG连和无限连),血值少....造就了一个不平衡的现象..就是2个水平差不多的中手玩家一不小心就会被1V3..
而98基本已经没有简化了.所以操作起来比97困难一些,基本无无限连(但仍有BUG),加了一些人物,也增加了一些连技,血值也比97多了不少,相对平衡了许多,同水平的玩家对战基本见不到1V3了...
97是经典的一代,而98是平衡的一代...这也是为什么一些KOF的大型赛事都是主选98的原因....个人也是...查看全文
對啊!!沒BUG哪叫KOF!
而且有BUG的遊戲通常都直接等於垃圾你到底知道知道!!
小白 多認識遊戲界的知識再来这撤
沒有SF奠定出來的基礎有"畫面上有血條" "兩個人的對秋" 下轉到前=出波" 的定義嗎?
KOF..說餓狼傳說好了~說到底不就只是COPY SF出來的遊戲(而且開發組一大半人也是原本SF的)
只是KOF很成功的走出自己的一套.但是能造就出現在的格鬥遊戲一切都是因為SF.
另外GG與AH雖然系統豐富但是要論上好玩就真不一定.
而且也是因為GG與AH這些"太過豐富系統"的遊戲才造成現在街機越來越少格鬥遊戲的.
只不過14~15HIT而已算個屁!
我用泰瑞一次就把你整排血連到死!
你想說那是無限段?那就請承認97是不如98的BUG GAME吧!
龙与地下城的确非常经典,到现在超强街机模拟器WK的网络连接上还有很多龙与地下城的服务器。不过太多BUG或者说秘技严重降低游戏难度……
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