什么叫越描越黑??这就是了……网络游戏公司通过诱使玩家“玩物丧志”,长时间在线游戏圈钱,就是最大的罪过。有谁敢说哪一款网游日平均在线游戏两个小时就可以跟一直泡在网上的玩家一较高下?网游公司在靠玩家的时间日进斗金,殊不知广大忠实玩家已经赔上了自己日后更好的发展和赚钱机会,损失的财富比看得见的钞票要多得多。这种“外在不经济”的存在,对玩家可以说是“高成本,低收益”。不是社会妖魔化,而是运营弊端大。
网...查看全文
网游的出现是传统游戏的升级,也是个必然。网游本身就是供人消遣的,玩家得到的是精神上的满足;因为它是虚拟的,没法有所谓的“高成本,低收益”来解释。网游公司开发游戏就是用来赚钱的,商业就是追求利益的最大化,如果有人还是认为是网游公司的错,那就只能说明你太单纯太幼稚了,你还生活在改革开发以前。
如果你玩了某款游戏却没达到你理想的目标,那只能说明你不适合玩网游,不要想不开,怨天尤人的,在这里扯什么“高成本...查看全文
只想说几句:大家玩网游用的是自己挣来的人民币吗?是否把游戏当做了自己的正常生活和工作?那自己正常的工作、生活、学习到哪里去了?玩可以,适度最好,最重要的是自己的快乐自己去努力,比如说,钱~~~
驳斥<<驳斥:网络游戏被社会妖魔化的五大罪状>>的五个观点
1.同性恋本来就不是社会的主流,虽然社会不反对,但也绝不倡导,如果一个游戏成为了同性恋泛滥的游戏,就如同一个同性恋PUB一样,虽然不会被取缔,但又会有多少正常人去光顾呢,而且游戏的主体是人,游戏给人灌输的更应该是主流文化,而不是边缘文化。
2.网游绝对不等同于电子竞技,电子竞技的基础是相对的公平,但这是网游做不到的,在网游中存在着装备这一因素...查看全文
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